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Maya基礎教程:Turtle - GI & Caustics篇

2020-10-03 12:57:13
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來(lái)源:轉載
供稿:網(wǎng)友
turtle - gi & caustics篇
     這是 maya 的外掛渲染器 - turtle,現在要教如何使用 gi 和 caustics,不過(guò)我覺(jué)得官方提供的教學(xué)好像有點(diǎn)濫 . 大家隨便看就行了 .

先給大家看一下最終效果圖 .

首先當然要先自己做一下場(chǎng)景 ..
在燈光的影子部分
開(kāi)啟 use ray traced shadows
效果如下圖 ..

我在最后會(huì )放出檔案 ... 大家可以看一下設定 .
所以不需要著(zhù)急 .


接著(zhù)如下圖設定 .
開(kāi)啟 gi & fg & caustics
會(huì )得到下圖 ..
這時(shí)發(fā)現影子并不理想 ..


( 圖片較大 請放大查看)

最后將 sampling 數值調高
shadow rays 調到 40.
開(kāi)啟 emit photons. 并如下設置 .
這在之前就要先設了 ...
我忘了放上去 .. 拍謝 .
最后在算圖就完成了


( 圖片較大 請放大查看)


附件是檔案 ..
不懂的可以參照檔案的設置 ..
方法跟 mr 的一樣 . 常用 mr 的人應該不難理解 .

有神么問(wèn)題大家在提出來(lái) .
我盡量幫忙

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